4.2. Anti-serrilhamento
| 4. Filtros de realce |

### 4.2. Anti-serrilhamento

#### 4.2.1. Visão Geral

Este filtro reduz os efeitos de serrilhamento (veja Anti-Serrilhamento) usando o algoritmo Scale3X edge-extrapolation.

Scale3X é derivado do Scale2x, que é um efeito gráfico para aumentar o tamanho de pequenos bitmaps adivinhando os pixels perdidos sem interpolarpixels e sem desfocar as imagens. [9] O Scale2x foi originalmente desenvolvido para melhorar a qualidade de jogos antigos de fliperama e de Computadores pessoais com uma resolução de vídeo baixa jogados em hardware de vídeo como televisores, monitores de Arcade, monitores de PC e telas de LCD. [10]

O filtro Anti-Serrilhamento funciona conforme se segue:

Para cada pixel,

1. o filtro expande o pixel inicial em 9 (3x3) pixels novos de acordo com o algoritmo Scale3X, utilizando as cores do pixel e os seus 8 pixels adjacentes (extrapolação);

2. em seguida, o filtros usa sub-amostragens dos novos pixels para criar um pixel com a média ponderada.

#### 4.2.2. Ativando o filtro

Você pode encontrar este filtro em Filtros → Realçar → Anti-Serrilhamento.

#### 4.2.3. Exemplos

Os exemplos seguintes ilustram o efeito de alguns padrões. Cadaquadradinho é um pixel (zoom 16:1).

Imagem original (Zoom 16:1)

“Anti-Serrilhamento” aplicado (zoom 16:1)

[9] [SCALE2X].

[10] [AdvanceMAME].

4. Filtros de realce |  | 4.3. Desentrelaçar

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