7.5. Prelievo
| 7. Filtri di rumore |

### 7.5. Prelievo

#### 7.5.1. Panoramica

Figura 17.156. Esempio di applicazione del filtro «prelievo»

Immagine originale

Filtro «prelievo» applicato

The Pick filter replaces each affected pixel by a pixel value randomly chosen from its eight neighbors and itself (from a 3×3 square the pixel is center of). All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the Randomization (%) option.

#### 7.5.2. Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri → Rumore → Prelievo....

#### 7.5.3. Opzioni

Figura 17.157. Opzioni del filtro «prelievo»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni».

Casualità (%)

  Questo cursore rappresenta la percentuale dei pixel del livello attivo o della selezione che verranno prelevati. Più il valore è alto più pixel saranno prelevati.

Ripetizioni

  Rappresenta il numero di volte che il filtro sarà applicato. Valori più alti causeranno un maggiore prelievo e i pixel saranno trasferiti più distante.

Seme casualità

  Controlla la casualità del prelievo. Se viene utilizzato lo stesso seme nella stessa situazione il filtro produce esattamente gli stessi risultati. Un diverso seme di casualità produce risultati diversi. Il seme di casualità può essere immesso manualmente o generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme.

7.4. Casuale |  | 7.6. Rumore RGB

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