7.4. Casuale
| 7. Filtri di rumore |

### 7.4. Casuale

#### 7.4.1. Panoramica

Figura 17.154. Esempio del filtro «casuale»

Immagine originale

Filtro «casuale» applicato

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri → Rumore → Casuale....

Il filtro di «rumore casuale» sostituisce il colore dei pixel interessati con uno scelto a caso cosicché produce vero rumore casuale. Vengono modificati tutti i canali compreso il canale alfa (se presente). Le componenti del nuovo colore sono scelte con eguale probabilità e i valori del pixel originale non sono tenuti in conto. Sono modificati tutti i pixel del livello attivo o solo alcuni, la percentuale dei pixel modificati è determinata dall'opzione Casualità (%).

#### 7.4.2. Opzioni

Figura 17.155. Opzioni di «casuale»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Nota
  Queste opzioni sono descritte in Sezione 2, «Caratteristiche comuni».

Casualità (%)

  Questo cursore rappresenta la percentuale dei pixel del livello attivo o della selezione che verranno prelevati. Più il valore è alto più pixel saranno prelevati.

Ripetizioni

  Rappresenta il numero di volte che il filtro sarà applicato. Valori più alti causeranno un maggiore prelevamento e i pixel saranno trasferiti più distante.

Seme casualità

  Controlla la casualità del prelevamento. Se viene utilizzato lo stesso seme nella stessa situazione il filtro produce esattamente gli stessi risultati. Un diverso seme di casualità produce risultati diversi. Il seme di casualità può essere immesso manualmente o generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme.

7.3. Rumore HSV |  | 7.5. Prelievo

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