5.10. Onduler
| 5. Filtres de distorsion |

### 5.10. Onduler

#### 5.10.1. Généralités

Figure 17.78. Exemple pour le filtre « Onduler »

Image d’origine

Après application du filtre

Il déplace les pixels du calque actif ou la sélection en ondulations qui font penser à un reflet sur une eau agitée.

#### 5.10.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Distorsions → Onduler….

#### 5.10.3. Options

Figure 17.79. Options du filtre « Onduler »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Image d’origine pour les exemples
  Original

  « Onduler » appliqué avec les valeurs par défaut

Amplitude

  C’est la hauteur de l’onde (0-200 pixels).

  Amplitude = 25

Période

  Est en rapport avec la longueur d’onde (0-200 pixels)

  Période = 110

Déphasage

  L’ondulation est déplacée

  Décalage de phase = 0,400

Angle

  Gauchit l’ondulation

  Angle = -40°

Méthode de ré-échantillonnage

  Ces méthodes d’interpolation sont décrites dans Interpolation.

Type d’ondulation

  Choisir à quoi ressemblera la vague :

  - Dents de scie

  - Triangle

  - Sinusoïdale

Politique abyss

  Du fait des ondulations, qui sont un déplacement de pixels, des pixels peuvent manquer sur les côtés de l’image :

  Politique abyss = Noir

  La poilitique abyss (gestion sur les bords) est traitée dans Politique Abyss.

Carrelable

  Permet de garder à l’image obtenue son caractère raccordable, c.-à-d sans raccord visible, si vous l’utilisez comme motif répété dans un fond de page Web.

5.9. Coordonnées polaires |  | 5.11. Déplacer

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