14.25. Circuit
| 14. Filtres de rendu |

### 14.25. Circuit

#### 14.25.1. Vue d’ensemble

Figure 17.395. Exemple de Circuit

Filtre « Circuit » appliqué.

La commande Circuit est un script qui remplit la région sélectionnée (ou l’alpha) de traces ressemblant à celles situées au dos d’un vieux circuit imprimé. Son aspect est meilleur si un dégradé convenable est appliqué.

| Astuce
L’effet semble fonctionner au mieux sur les sélections de forme bizarre en raison de quelques limitations dans la capacité à gérer les sélections de labyrinthe.

Si l’image est en couleurs indexées, cette entrée de menu est en niveaus de gris et indisponible.

| Note
This filter creates a gray level image in RGB mode. L’image résultante ne dépend pas de l’image d’origine.

#### 14.25.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Circuit….

#### 14.25.3. Options

Figure 17.396. Options du filtre « Circuit »

Taille du masque

  Avec cette option, vous réglez le rayon de masque du filtre Peinture à l’huile en pixels (3 à 50). Les valeurs élevées rendent les lignes plus floues. 17 est la valeur par défaut.

Germe du circuit

  Vous pouvez attribuer un germe aléatoire entre 1 et 3000000. La valeur par défaut est 3

Pas d’arrière-plan (seulement pour un calque séparé)

  Si cette option est activée, les pixels sombres du circuit deviennent transparents de façon à ce que l’image sous jacente apparaisse à travers ces trous. Cette option est désactivée par défaut. L’option Calque séparé est requise.

Conserver la sélection

  Si une sélection active existe quand ce script est appelé, vous pouvez conserver la sélection avec ses fourmis en marche avec cette option. Cette option est désactivée par défaut.

Calque séparé

  Si cette option n’est pas activée, la texture générée est tracée sur le calque actif. Si cette option est cochée (par défaut), le script crée un nouveau calque pour la texture du circuit.

#### 14.25.4. Réalisation de l’effet Circuit

L’effet Circuit se réalise à travers différentes étapes :

1. D’abord, dessin d’un labyrinthe avec des chemins de 5 pixels de large et des murs avec l’algorithme « Profondeur d’abord ». Le motif du labyrinthe est défini par Germe du circuit.

2. Peinture à l’huile de ce labyrinthe avec une brosse de Taille Masque de Peinture à l’huile.

3. Application ensuite du filtre Détection des bords utilisant l’algorithme Sobel, à l’image du labyrinthe en peinture à l’huile. Cela resserre les courbes sinueuses en fort contraste comme dans les cartes de circuit imprimé.

4. Finalement, Désaturer avec une couleur de gris en mode RVB.

14.24. Spyrogimp |  | 14.26. Figures géométriques (GFig)

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