4.14. Gauchir
| 4. Outils de transformation |

### 4.14. Gauchir

Figure 14.163. Outil Gauchir

Gauchir est un outil de type brosse fondé sur GEGL qui remplace l’ancien filtre iWarp et qui agit directement sur l’image, sur les choses réelles, au lieu d’une minuscule fenêtre. Vous disposez d’une gomme pour effacer partiellement le gauchissement. Vous avez aussi des options pour adapter la force et la taille du gauchissement. Le nom anglais de cet outil est « Warp ».

#### 4.14.1. Accès à l’outil

Il existe plusieurs possibilités pour accéder à l’outil :

- depuis le menu d’image par Outils → Outils de transformation → Gauchir,

- en cliquant sur l’icône de l’outil : dans la Boîte à outils,

- ou en utilisant le raccourci-clavier W

#### 4.14.2. Options

Figure 14.164. Options de l’outil Gauchir

Les options de l’outil sont obtenues par un double clic sur l’icône de l’outil dans la boîte à outils.

Interpolation

  | Note
  Une methode d’interpolation est utilisée pendant le gauchissement. Reportez-vous à Interpolation pour une description de ces méthodes.

Déplacer les pixels

  « Déplacer les pixels » est le premier élément d’une liste déroulante qui contient diverses méthodes de gauchissement :

  - Déplacer les pixels est la méthode par défaut.

    Figure 14.165. Exemple pour déplacer les pixels

  - Agrandir

    Figure 14.166. Exemple pour Agrandissement de la zone

  - Réduire

    Figure 14.167. Exemple pour Réduction de la zone

    5 clics au centre du calque avec taille de la brosse = taille du calque.

  - Tourbillon dans le sens horaire/ anti-horaire

    Figure 14.168. Exemple pour Faire tourbillonner

    Tourbillon en sens horaire de l’ensemble du calque (taille de la brosse = taille du calque).

Adaptation de la taille, de la dureté, de la force et de l’espacement

  - Taille : la taille de la brosse est augmentées.

  - Dureté : À FAIRE (travail en cours).

  - Force : règle le déplacement des pixels pendant le gauchissement. Le maximum de déplacement est sur le diamètre de la brosse.

  - Spacing : TODO (work in progress)

Politique Abyss

  « Abyss » est un terme utilisé par les développeurs de GIMP pour désigner les données en dehors du tampon d’entrée. L’outil Gauchir déplace les pixels d’un point à un autre. Certains pixels peuvent provenir de l’extérieur du calque et leurs couleurs ne sont pas connus de GIMP ; et pourtant il doivent en avoir une.

  « Politique Abyss » possède une liste déroulante vous permettant de remplir ces zones vides de différentes manières :

  - Aucune : c’est l’option par défaut. Les zones vides sont transparentes. Un calque alpha est nécessaire à cette option.

  - Étendre : chaque bord du calque transformé s’étend vers l’extérieur indéfiniment ; par exemple, un pixel à la gauche du bord du calque a la même couleur que le pixel le plus à gauche ayant la même coordonnée Y dans le calque. Une autre façon de voir les choses est d’imaginer que chaque pixel en dehors du calque a la même couleur que le pixel le plus proche à l’intérieur des limites du calque.

  - Boucler : Le calque transformé se répète lui-même dans toutes les directions, de telle sorte que tomber hors du bord droit vous ramène au bord gauche.

  - Noir, Blanc : ces options sont semblables à « Aucun » mais utilisent le noir et le blanc pour les pixels hors-limites au lieu de la transparence.

  Figure 14.169. Exemple pour les options de la Politique Abyss

Aperçu de haute qualité

  « Aperçu » est ici la fenêtre d’image, où vous travaillez, avant de cliquer sur la touche Entrée pour valider la transformation. Avec cette option cochée, l’aperçu est plus précis, mais plus lent.

Coup de pinceau

  À FAIRE (travail en cours)

Animation

  Cette option vous permet de générer plusieurs images intermédiaires entre l’image d’origine et l’image transformée finale.

  Images pour définir le nombre d’images dans l’animation.

  Bouton Créer l’animation pour créer l’animation. Une nouvelle fenêtre d’image est créée. Exportez-la au format GIH, en cochant l’option Comme animation dans la boîte de dialogue d’exportation.

4.13. L’outil Cage |  | 5. Autres

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