7.5. Piquer
| 7. Filtres de bruit |

### 7.5. Piquer

#### 7.5.1. Généralités

Figure 17.156. Exemple d’application du filtre Piquer

Image d’origine

The Pick filter replaces each affected pixel by a pixel value randomly chosen from its eight neighbors and itself (from a 3×3 square the pixel is center of). All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the Randomization (%) option.

#### 7.5.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Bruit → Piquer….

#### 7.5.3. Options

Figure 17.157. Options du filtre « Piquer »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Aléa (%)

  Le curseur Aléa représente le pourcentage de pixels de la sélection ou du calque actif qui peuvent être affectés par le filtre.

Répétition

  Le curseur Répétition représente le nombre de fois où le filtre sera appliqué. Une valeur plus grande donnera plus de brouillage, la valeur des pixels pouvant être déplacée de plus en plus loin.

Graine aléatoire

  Graine aléatoire contrôle le caractère aléatoire du déplacement des pixels. Si la même graine aléatoire est utilisée dans la même situation, le filtre produira les mêmes résultats. Un graine aléatoire différente produira des résultats différents. Une graine aléatoire peut être fournie manuellement, ou générée au hasard en pressant le bouton Nouvelle Graine.

7.4. Jeter |  | 7.6. Brouillage RVB

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