14.16. Labyrinthe
| 14. Filtres de rendu |

### 14.16. Labyrinthe

#### 14.16.1. Vue d’ensemble

Figure 17.359. Exemple de labyrinthe.

Filtre « Labyrinthe » appliqué

Ce filtre génère un labyrinthe aléatoire en deux couleurs. Le résultat écrase le contenu du calque actif d’origine. Un exemple figure ci-dessous. Pouvez-vous trouver la sortie ?

#### 14.16.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Motif → Labyrinthe….

#### 14.16.3. Options

Figure 17.360. Options du filtre « Labyrinthe »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Largeur, Hauteur

  Ces curseurs contrôlent le nombre de chemins dans le labyrinthe. Plus la largeur et la hauteur sont réduites, et plus le labyrinthe a de chemins. Le labyrinthe est plus réaliste si hauteur et largeur sont égales.

Type d’algorithme

  Vous pouvez choisir entre deux algorithmes : Profondeur d’abord et Algorithme de Prim. Seul un spécialiste en informatique peut dire la différence entre les deux.

Juxtaposable

  Si vous voulez utiliser le labyrinthe comme motif, vous pouvez le rendre juxtaposable en cochant cette case.

Germe aléatoire

  Vous pouvez indiquer un germe pour le générateur de nombres aléatoires, ou demander au programme de le faire pour vous. À moins d’avoir à reproduire le même labyrinthe, il est plus simple de laisser faire le programme.

Couleur de premier plan, Couleur d’arrière-plan

  Vous pouvez choisir les couleurs du labyrinthe et du fond. Les couleurs par défaut sont celles de la Boîte à outils.

14.15. Linear Sinusoid |  | 14.17. Sinus

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