5.3. Relief
| 5. Verzerren |

### 5.3. Relief

#### 5.3.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.56. Anwendungsbeispiel für das Filter »Relief«

Originalbild

Filter »Relief« angewandt

Dieses Filter erzeugt im Bild einen Effekt, bei dem die Kanten wie Erhöhungen und Vertiefungen erscheinen. Es entsteht so ein dreidimensionaler Eindruck, als würde Licht aus einer bestimmten Richtung auf ein Relief fallen.

#### 5.3.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Verzerren → Relief … im Bildfenster aufrufen.

#### 5.3.3. Eigenschaften

Abbildung 17.57. Eigenschaften für das Filter »Relief«

Presets, „Input Type“, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Anmerkung
  These options are described in Abschnitt 2, „Gemeinsame Funktionsmerkmale“.

Emboss Type
  Relief

    This changes the colors in your image to grayscale and the relief is more pronounced, looking like metal. Although the image looks grayscale, its color mode is not changed. In most cases this means it will stay RGB, but you can also use this filter on Indexed and Grayscale images.

  Bumpmap (preserve original colors)

    Das Relief wird weich aufgetragen und die Farben bleiben erhalten.

Azimut

  Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie die Richtung, aus der das Licht auf das Bild scheint. Die Einstellung können Sie im Bereich von 0° bis 360° vornehmen. 0° entspricht der Himmelsrichtung Osten, 90° Norden, 180° Westen und 270° Süden. Die Erhöhung des Werts wirkt gegen den Uhrzeigersinn.

Erhebung

  Elevation is the height from the horizon (0°), in principle up to the zenith (90°), but here it means up to the opposite horizon (180°).

Tiefe

  Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.

5.2. Lupeneffekt anwenden |  | 5.4. Gravur

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