14.16. Bludiště
| 14. Filtry vykreslení |

### 14.16. Bludiště

#### 14.16.1. Overview

Obrázek 17.359. Příklad hotového bludiště.

Filter „Maze“ applied

Tento filtr vytváří náhodný černobílý vzorek bludiště. Výsledek zcela přepíše původní obsah vrstvy. Typický příklad bludiště vytvořeného tímto filtrem je zobrazen níže. Najdete cestu z jeho středu na okraj?

#### 14.16.2. Activating the filter

This filter is found in the image window menu under Filters → Render → Pattern → Maze….

#### 14.16.3. Options

Obrázek 17.360. „Maze“ filter options

Presets, „Input Type“, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Poznámka
  These options are described in 2 – „Common Features“.

Šířka, Výška

  These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height Pieces fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.

Algorithm type

  You can choose between these two algorithms for maze: Depth first and Prim's algorithm. Only a computer scientist can tell the difference between them.

Tileable

  Pokud chcete bludiště používat jako vzorek, můžete ho zaškrtnutím této volby vytvořit jako dlaždicovatelné.

Hnízdo náhodných čísel

  Hnízdo ovlivňující náhodné parametry bludiště.

Foreground color, Background color

  You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.

14.15. Linear Sinusoid |  | 14.17. Filtry

Report a bug in GIMP Report a documentation error