# Échantillons enveloppés

Il est aussi possible de modifier la durée et l’amplitude d’un échantillon en utilisant une enveloppe ADSR. Toutefois, ceci fonctionne d’une manière légèrement différente de l’enveloppe ADSR applicable aux synthés. Les enveloppes d’échantillon permettent uniquement de réduire l’amplitude et la durée de l’échantillon - et jamais de les augmenter. Le jeu de l’échantillon s’arrêtera soit quand l’échantillon arrivera à sa fin, soit quand la fin l’enveloppe sera atteinte. Donc si vous utilisez une phase de `release:` très longue, cela n’allongera pas la durée de l’échantillon.

## Des enveloppes pour Amen

Retournons à notre fidèle ami le break Amen :

    sample :loop_amen

Sans options, nous entendons la totalité de l’échantillon à son amplitude totale. Si nous voulons une attaque progressive sur une seconde, nous pouvons utiliser le paramètre `attack:` :

    sample :loop_amen, attack: 1

Pour une attaque plus courte, choisissez une valeur `attack:` plus petite :

    sample :loop_amen, attack: 0.3

## Soutien automatique (“Auto Sustain”)

Le comportement de l’enveloppe ADSR diffère de l’enveloppe standard des synthés pour la valeur de sustain. Dans l’enveloppe standard des synthés, la valeur par défaut du soutien est 0 à moins que vous ne la fixiez manuellement. Avec les échantillons, la valeur par défaut du soutien est une valeur auto-magique - le temps qu’il reste pour finir l’échantillon. C’est pour cela que nous entendons l’échantillon en entier quand une valeur n’est pas spécifiée. Si les valeurs de l’attaque, du déclin, du soutien et de l’extinction étaient toutes à 0, nous n’entendrions pas le moindre gazouillis. Donc, de la longueur de l’échantillon, Sonic Pi déduit les éventuelles durées d’attaque, de déclin et d’extinction et utilise le résultat pour votre durée de soutien. Si la somme des durées d’attaque, de déclin et d’extinction est supérieure à la durée de l’échantillon, le soutien est simplement fixé à 0.

## Extinctions progressives

Pour explorer ceci, regardons notre Amen de manière plus détaillée. Si nous demandons à Sonic Pi quelle est la longueur de l’échantillon :

    print sample_duration :loop_amen

Il affichera `1.753310657596372`, ce qui est la longueur de l’échantillon en secondes. Arrondissons-le ici à `1.75` par commodité. Maintenant si nous fixons l’extinction à `0.75`, quelque chose de surprenant va se passer :

    sample :loop_amen, release: 0.75

La première seconde de l’échantillon va être jouée à l’amplitude totale avant de s’estomper progressivement sur une durée de 0.75 secondes. C’est l’auto-soutien en action. Par défaut, la phase d’extinction fonctionne de manière à s’achever à la fin de l’échantillon. Si notre échantillon avait 10.75 secondes de longueur, il serait joué 10 secondes à l’amplitude totale avant de s’estomper progressivement pendant 0.75 secondes.

Rappelez-vous : par défaut, la phase `release:` amène à l’extinction complète à la fin de l’échantillon.

## Attaque et extinction progressives

On peut utiliser à la fois les paramètres `attack:` et `release:` ensemble grâce au comportement du soutien automatique pour des attaques et des extinctions progressives :

    sample :loop_amen, attack: 0.75, release: 0.75

Comme la durée totale de l’échantillon est de 1.75 s et que la somme des phases d’attaque et d’extinction fait 1.5 s, le soutien est automatiquement ajusté à 0.25 s. Ceci nous permet de programmer facilement une attaque et une extinction progressives de l’échantillon.

## Soutien explicite

Nous pouvons facilement revenir au comportement normal de l’enveloppe ADSR des synthés en fixant manuellement `sustain:` à une valeur comme 0 :

    sample :loop_amen, sustain: 0, release: 0.75

Maintenant, notre échantillon n’est joué que pendant 0.75 s au total. Avec les valeurs 0 par défaut pour `attack:` et `decay:` , l’échantillon monte directement à l’amplitude totale, se maintient là pendant 0 s et redescend progressivement à l’amplitude 0 pendant la phase d’extinction : 0.75 s.

## Cymbales percussives

Nous pouvons utiliser ce comportement pour obtenir de bons effets en transformant un échantillon qui sonne longtemps en versions plus percussives. Intéressons-nous à l’échantillon `:drum_cymbal_open` :

    sample :drum_cymbal_open

Vous pouvez entendre la cymbale sonnant pendant une certaine durée. Toutefois, nous pouvons utiliser notre enveloppe pour la rendre plus percussive :

    sample :drum_cymbal_open, attack: 0.01, sustain: 0, release: 0.1

Vous pouvez émuler la frappe de la cymbale suivie d’un étouffement en augmentant la phase de soutien :

    sample :drum_cymbal_open, attack: 0.01, sustain: 0.3, release: 0.1

Maintenant allez et prenez plaisir à mettre des enveloppes sur vos échantillons. Essayez aussi de changer la vitesse pour des résultats vraiment intéressants.