# Příručka apletu Ryba

## Úvod

### Aplet Ryba

Ukazuje aplet Ryba.

Aplet Ryba zobrazuje na panelu animovanou rybku. Můžete si přizpůsobit jméno rybky a nastavit si, který program se má spustit, když na ni kliknete. Jako výchozí program, který se kliknutím spouští, je nastavený Fortune, který zobrazuje náhodné bonmoty z databáze citátů.

Můžete si nastavit vlastní obrázek místo ryby a vlastní příkaz, který se má po kliknutí provést.

### Přidání apletu Ryba na panel

Proveďte následující kroky:

1. Klikněte pravým tlačítkem na panel.

2. Zvolte Přidat na panel.

3. Projděte si seznam apletů v dialogu Přidat na panel a vyberte Ryba.

4. Klikněte na Přidat.

## Použití

Kliknutím na aplet se zobrazí okno Ryba Wanda. Dialog obvykle obsahuje věštby. Applet si můžete nastavit tak, aby po kliknutí spouštěl vámi určený příkaz. Více informací popisuje fish-settings.

## Předvolby

Pokud chcete nastavit applet Ryba, klikněte na něm pravým tlačítkem a vyberte Předvolby.

Jméno ryby

- Do tohoto textového pole zadejte jméno ryby.

Příkaz, který spustit po kliknutí

- Ve výchozím nastavení spustí applet Ryba po kliknutí příkaz `fortune`. V tomto textovém poli si můžete určit ke spuštění jiný příkaz.

Soubor

- Toto pole můžete použít pro výběr obrázku, který se má v appletu zobrazovat. Můžete si zvolit některý z obrázků dodávaných spolu s appletem, nebo vybrat svůj vlastní.

Celkem políček v animaci

- Do číselného pole zadejte počet políček se snímky v animaci.

Prodleva mezi políčky

- Použijte číselné pole k určení prodlevy v sekundách mezi jednotlivými snímky animace.

Na svislém panelu otočit

- Vyberte tuto volbu, pokud chcete, aby se obrázek otočil v případě, že applet přidáte na svislý panel.