Bash (Русский)/Prompt customization (Русский) - ArchWiki

Jump to content
From ArchWiki
< Bash (Русский)

Ссылки по теме

- Bash (Русский)
- Переменные окружения
- Git#Git prompt

Состояние перевода: На этой странице представлен перевод статьи Bash/Prompt customization. Дата последней синхронизации: 10 июля 2021. Вы можете помочь синхронизировать перевод, если в английской версии произошли изменения.

В Bash существует несколько приглашений командной строки, каждое из которых можно настроить на основе личных представлений об удобстве и эстетичности.

## Приглашения

Bash имеет четыре строки приглашения, каждая из которых может быть настроена.

- `PS1` — основное приглашение, которое отображается перед каждой командой; по этой причине модифицируется чаще всего.
- `PS2` — второе приглашение, отображается, если команде требуются дополнительные данные для ввода (например, в случае многострочных команд).
- `PS3` — используется довольно редко. Отображается при работе встроенной команды Bash `select`, выводящей интерактивное меню. В отличие от остальных приглашений, не раскрывает escape-последовательности Bash. Обычно все изменения применяются непосредственно в скрипте, содержащем `select`, а не в файле `.bashrc`.
- `PS4` — также используется редко. При отладке скриптов показывает уровни вложенности — первый символ приглашения повторяется столько раз, сколько на данный момент задействовано уровней.

Настройка конкретного приглашения подразумевает присваивание (обычно в файле `~/.bashrc`) необходимой строки в переменную, например:

    PS2='> '

## Техники

Приглашение всегда можно задать строкой в явном виде, но существует ряд техник, позволяющих сделать его более динамичным и полезным.

### Escape-последовательности Bash

При выводе строки приглашения Bash ищет экранированные символом слэша символы (escape-последовательности) и конвертирует их в специальные строки. Например, `\u` превратится в имя пользователя, а `\A` — в текущее время. Таким образом, если переменной PS1 присвоить `'\A \u $ '`, то приглашение будет выглядеть как `17:35 пользователь $` .

Полный список escape-последовательностей можно найти в руководстве bash(1) § PROMPTING и в справочнике Bash.

### Escape-последовательности terminfo

Помимо escape-последовательностей, которые понимает Bash, большинство терминалов также распознают специальные последовательности, которые влияют на терминал сам по себе, а не на печатаемые символы. Например, так можно изменить цвет строки символов, сдвинуть курсор в произвольную позицию или очистить экран. Эти последовательности могут быть довольно неудобными и варьируются от терминала к терминалу, поэтому они задокументированы в базе данных terminfo. Чтобы увидеть, какие свойства поддерживает ваш терминал, выполните:

    $ infocmp

Значение свойств можно найти в terminfo(5) по их названиям (часть перед =). Например, свойство `setaf` настраивает цвет шрифта для всего текста, который будет напечатан после него. Узнать escape-код свойства можно командой `tput`. Например,

    $ tput setaf 2

выведет escape-последовательности для настройки зелёного цвета шрифта.

Примечание: Если команда tput не работает, убедитесь, что значение `TERM` имеет верное значение для вашего терминала. Например, если установлено значение `xterm` вместо `xterm-256color`, то `tput setaf` будет работать только с номерами цветов 0-7.

На практике, чтобы использовать эти возможности в приглашении командной строки, можно использовать подстановку команд Bash и интерполяцию строк. Например:

    GREEN="\[$(tput setaf 2)\]"
    RESET="\[$(tput sgr0)\]"

    PS1="${GREEN}my prompt${RESET}> "

my prompt>
Примечание: Руководство Bash рекомендует "обернуть" вывод tput в `\[ \]`. Это поможет Bash правильно учитывать непечатаемые символы при вычислении длины приглашения. При подстановке команд это не работает, поэтому используйте значения `\1 \2`.

### Escape-последовательности ANSI

К сожалению, ANSI-последовательности могут отсутствовать в базе terminfo вашего терминала. Чаще всего это касается последовательностей для новейших возможностей вроде поддержки 256 цветов. В этом случае использовать tput не получится и придётся вводить escape-последовательности вручную.

Примеры escape-последовательностей можно найти в статье Управляющие последовательности ANSI. Каждая последовательность начинается с литерала escape-последовательности, которую вы можете ввести с помощью escape-последовательности Bash `\e`. Например, `\e[48;5;209m` задаст персиковый цвет фона (если есть поддержка 256 цветов), а `\e[2;2H` сдвинет курсор в левый верхний угол экрана.

В случаях, когда escape-последовательности Bash не поддерживаются (как в приглашении PS3), их можно добавить командой printf:

    ESC=$(printf "\e")
    PEACH="$ESC[48;5;209m"

### Встроенные команды

Если вы хотите добавить вывод какой-нибудь команды в приглашение, то используйте подстановку команд (command substitution). Например, чтобы добавить величину свободной памяти к приглашению попробуйте что-то вроде:

    PS1="$(awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo) prompt > "

    53718 prompt >
    53718 prompt >
    53718 prompt >

Как видно, это работает не совсем корректно — значение памяти всегда одно и то же! Причина — команда выполняется только один раз при первой настройке PS1. Необходимо предотвратить подстановку либо экранированием символа `$`, либо определением строки в одиночных кавычках — в обоих случаях подстановка будет производиться каждый раз при настоящем отображении приглашения:

    PS1="\$(awk '/MemFree/{print \$2}' /proc/meminfo) prompt > "
    # или
    PS1='$(awk "/MemFree/{print \$2}" /proc/meminfo) prompt > '

Если команды сделали приглашение слишком длинным, для лучшей читабельности можно вынести их в функцию:

    free_mem()
    {
        awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo
    }

    PS1='$(free_mem) prompt > '

Примечание: В подстановочных функциях можно использовать escape-последовательности terminfo/ANSI, но не последовательности Bash. В частности, `\[ \]` не будет работать при обрамлении ими строки с непечатаемыми символами. Вместо этого используйте восьмеричные экранированные последовательности `\001` и `\002` (например, в командах `printf` или `echo -e`).

### PROMPT_COMMAND

Переменной `PROMPT_COMMAND` можно присвоить произвольную команду, которая будет выполняться непосредственно перед выводом PS1. Это позволяет создавать довольно мощные эффекты. Например, можно переназначить PS1 на основе некоторых условий, или выполнить какие-то действия с историей Bash при выполнении любой команды.

Важно: `PROMPT_COMMAND` не должна использоваться для вывода символов непосредственно в приглашение. Символы, напечатанные вне PS1, не учитываются Bash, что может привести к неправильному позиционированию курсора и обычных символов. Либо используйте `PROMPT_COMMAND` для задания PS1, либо изучите рекомендации в разделе #Встроенные команды.
Совет: Если `PROMPT_COMMAND` стала слишком сложной, bash-preexec (реализация хук-функций `preexec` и `precmd` Zsh для Bash) может упростить работу с ней.

### Escape-последовательности между вводом и выводом

Свойства вводимого текста можно изменить, "забыв" отключить свойства в конце PS1. Например, если вставить `tput blink` в конец PS1, то вводимые команды будут мерцать. Тем не менее, этот эффект также перейдёт и на вывод команды, поскольку свойства не отключаются при нажатии `Enter`.

Чтобы вставить escape-последовательность после ввода, но перед началом вывода, можно перехватить (trap) Bash-сигнал DEBUG, который посылается перед выполнением каждой команды:

    $ trap 'tput sgr0' DEBUG

### Настройка приглашения root

Для удобства можно сделать приглашение командной строки root-пользователя визуально отличным от обычного (возможно, мерцающий красный цвет?). Настройка приглашения производится как обычно, но в домашнем каталоге суперпользователя, `/root`. Начните с копирования шаблонов `/etc/skel/.bash_profile` и `/etc/skel/.bashrc` в каталог `/root`, после чего внесите в файл `/root/.bashrc` необходимые изменения.

## Примеры

### Цвета

Совет: Вывод `infocmp` содержит доступное для `tput` количество цветов, например — `colors#8`.

Увидеть все цвета вашего терминала можно с помощью простого цикла (замените `setab` на `setaf`, если нужен цвет текста, а не фона):

    for C in {0..255}; do
        tput setab $C
        echo -n "$C "
    done
    tput sgr0
    echo

Если это не работает (причём установлено правильное значение TERM), протестируйте вручную разные последовательности:

    # стандартные цвета
    for C in {40..47}; do
        echo -en "\e[${C}m$C "
    done
    # цвета высокой интенсивности
    for C in {100..107}; do
        echo -en "\e[${C}m$C "
    done
    # 256 цветов
    for C in {16..255}; do
        echo -en "\e[48;5;${C}m$C "
    done
    echo -e "\e(B\e[m"

Аналогичные значения для текста (не фона): стандартные — `30..37`, высокая интенсивность — `90..97`, а для 256 цветов замените 48 на 38.

### Основные свойства

Следующие свойства terminfo будут полезны при настройке приглашения и поддерживаются во многих терминалах. #1 и #2 необходимо заменить на числовые аргументы.

Свойство | Escape-последовательность | Описание
--- | --- | ---
Свойства текста
blink | \E[5m | мерцающий тект вкл
bold | \E[1m | полужирный текст вкл
dim | \E[2m | тусклый текст вкл
rev | \E[7m | обратное отображение вкл (текст/фон меняются цветами)
sitm | \E[3m | курсив вкл
ritm | \E[23m | курсив выкл
smso | \E[7m | выделение текста вкл
rmso | \E[27m | выделение текста выкл
smul | \E[4m | подчёркивание вкл
rmul | \E[24m | подчёркивание выкл
setab #1 | \E[4#1m | задать цвет фона #1 (0-7)
setaf #1 | \E[3#1m | задать цвет текста #1 (0-7)
sgr0 | \E(B\E[m | отключить все атрибуты текста
Перемещение курсора
sc | \E7 | сохранить позицию курсора
rc | \E8 | вернуть курсор в сохранённую позицию
clear | \E[H\E[2J | очистить экран и переместить курсор в левый верхний угол
cuu #1 | \E[#1A | переместить курсор вверх на #1 строк
cud #1 | \E[#1B | переместить курсор вниз #1 строк
cuf #1 | \E[#1C | переместить курсор вправо #1 столбцов
cub #1 | \E[#1D | переместить курсор влево #1 столбцов
home | \E[H | переместить курсор в левый верхний угол окна
hpa #1 | \E[#1G | переместить курсор в столбец #1
vpa #1 | \E[#1d | переместить курсор в строку #1, первый столбец
cup #1 #2 | \E[#1;#2H | переместить курсор в строку #1, столбец #2
Удаление символов
dch #1 | \E#1P | удалить #1 символов (аналогично нажатию клавиши backspace)
dl #1 | \E#1M | удалить #1 строк
ech #1 | \E#1X | стереть #1 символов (без перемещения курсора)
ed | \E[J | очистить до нижнего края экрана
el | \E[K | очистить до конца строки
el1 | \E[1K | очистить до начала строки

### Отображение кода выхода

Тем же приёмом, как в случае встроенных команд, можно отложить интерполяцию специальной переменной Bash вроде `$?`. Следующие приглашения будут содержать код выхода предыдущей команды:

    PS1="\$? > "
    # или
    PS1='$? > '

0 > true
0 > false
1 >

Это можно сделать с помощью условных выражений и функций:

    exitstatus()
    {
        if [[ $? == 0 ]]; then
            echo ':)'
        else
            echo 'D:'
        fi
    }
    PS1='$(exitstatus) > '

:) > true
:) > false
D: >

### Позиционирование курсора

Курсор можно перемещать по экрану во время нахождения "внутри" приглашения PS1, чтобы разные части приглашения появлялись в разных местах. Важный момент — после всех перемещений и вывода символов в любых местах экрана курсор необходимо вернуть в исходную позицию. Это можно сделать с помощью свойств `sc` и `rc`, которые сохраняют и восстанавливают позицию курсора соответственно. Общая схема приглашения, содержащего перемещения курсора:

    PS1="\[$(tput sc; перемещение курсора) работа с курсором $(tput rc)\] работа с курсором после возврата"

Весь блок с перемещениями курсора обёрнут в `\[ \]`, чтобы Bash не учитывал непечатаемые символы как часть приглашения.

#### Выравнивание по правому краю

Простейший способ напечатать текст у правого края экрана — использовать printf:

    rightprompt()
    {
        printf "%*s" $COLUMNS "right prompt"
    }

    PS1='\[$(tput sc; rightprompt; tput rc)\]left prompt > '

left prompt > right prompt

Здесь задано поле `%*s` переменной длины с выравниванием по правому краю. Размер поля равен текущему количеству столбцов в терминале (`$COLUMNS`).

#### Произвольное позиционирование

Свойство `cup` перемещает курсор в конкретную позицию экрана, например, `tput cup 20 5` переместит курсор на строку 20, столбец 5 (координаты 0 0 обозначают верхний левый угол). `cuu`, `cud`, `cuf` и `cub` (вверх, вниз, вперёд, назад) перемещают курсор относительно текущей позиции. Например, `tput cuf 10` переместит курсор на 10 символов вправо. В аргументах можно использовать переменные `LINES` и `COLUMNS`, если требуется переместить курсор относительно нижнего и правого краёв окна. Например, перемещение на 10 строк и 5 столбцов от правого нижнего угла:

    $ tput cup $((LINES - 11)) $((COLUMNS - 6))

### Настройка названия окна терминала

Название окна терминала можно настроить так же, как и приглашение: выводом escape-последовательностей в оболочке. Часто пользователи встраивают настройки названия окна в своё приглашение. Технически это возможность xterm, но и другие современные терминалы её поддерживают. В этом случае используют последовательности `ESC]2;новое названиеBEL`, где `ESC` и `BEL` — символы escape (выход) и bell (сигнал). С последовательностями Bash приглашение с встроенным названием окна будет иметь вид:

    PS1='\[\e]2;новое название\a\]prompt > '

Само собой, строка названия окна может включать вывод встроенных команд или переменные вроде `$PWD`, так что она может перенастраиваться после каждой команды.

## Смотрите также

- Примеры и скриншоты на теме форума: What's your PS1? (доступно только после входа)
- Файл /etc/bash/bashrc для Gentoo; см. также gentoo-bashrcAUR
- tput(1)
  - Цвета и перемещение курсора с tput
- Приглашение Bash HOWTO
- Коллекция примеров приглашений от Giles Orr
- Советы Bash: цвета и форматирование
- Liquid Prompt — полезное адаптивное приглашение для Bash & zsh
- Bash POWER PROMPT
- Wikipedia:ru:Управляющие последовательности ANSI
- Руководство GNU Bash: управление приглашением

Categories:

- Eye candy (Русский)
- Command-line shells (Русский)